23

» WarCraft 3 / Стандартные способности

Похожие вопросы:

ответ
да
в движке вара
если найдёшь исходник вара
ответ
Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
да
в движке вара
если найдёшь исходник вара
ответ
параметры способностей хранятся в slk таблицах в mpq архивах
параметры применения способностей хранятся в game.dll
ответ
Steal nerves:
В натуре баг такой? Проверил только что. Улучшение эльфам можно не делать на доспехи. Короче эльфы читеры
ответ
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
ответ
Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь

ответ
Такой стандартной способности нет, которую ты хочешь. Её можно лишь сделать путём канального заклятию со щепоткой JASS'а. По другому никак, если только Blizzard Ent. не запилят такую способность, или что-то намудрят с каналом, что вряд-ли будет.

23

» WarCraft 3 / Редактор закрывается после сохранения карты

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
Короче порылся в ХГМ, потыкал, все испробывал, и сам нашел ответ, вот несколько моментов для того, чтобы заработал:
  1. Требуется установленный Warcraft 3: The Frozen Throne последней версии 1.26a. Скачайте нормальный варкрафт 3, а то попадаются урезанные или нерабочие версии. Лучше оригинальную версии приобрести, и обновить. Хотя пиратки тоже неплохи. Вот использую сборкой от R.G. Mechanics
  2. Путь к программе НЕ ДОЛЖЕН содержать русских символов
  3. Совершайте установку в отдельную от Warcraft 3 папку
  4. Рекомендуется приостановить антивирусные программы до установки, потом выполнить установку, затем добавить папку c JNGP в исключения, и потом только снова включить антивирусы. Эта программа вторгается в процесс worldedit.exe, поэтому может считаться вредоносной
  5. Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
  6. Сначала "Сохранить карту", только потом "Проверка карты", а ещё иногда бывает лучше сохранять пару раз
Выше, это стандартное описание для работы. Если не сработает, пробуем вот, что:
  1. Выставляем оптимальные настройки к JNGP, указанные на скрине (см. ссылку) xgm.guru/forum/showthread.php?t=13118 Обычно, эти настройки должны быть изначально после установки JNGP (ну мало ли пригодятся)
Теперь суть моей проблемы (не знаю, что из этих ниже пунктов сработало, но сработало):
  1. Я установил игру и JNGP на рабочий стол. Потому что на диске С, в папках типа Program Files.(x86) и др. блокирует браундмер. Обычно требует назойливо для работы права администратора, очень раздражает. Но сомневаюсь, что заработало из-за этого. Раньше не мешало нисколько.
  2. Запустить JNGP в режим совместимости. Заходим в свойство exe-шника. Поставил семерку.
  3. Если UMS изначально включен, то выключить его и включить (Enable UMS). Потом перезапустить WE. Скорее всего из-за него.
Из-за UMS также бывают ошибки: могут выскачить 2-3 окна : что отсутствует TriggerClearActions и layerAll. Когда пропускаешь эти окна, просто нажав на ок, затем появляется ошибка с памятью и уже потом закрывается редактор. Происходят такие ошибки, если пытаешься открыть обычным редактором карту, отредактированную в JNGP. Такая ошибка происходит, если некорректно настроен UMS (выкл. потом вкл.). Такая ошибка происходит, если открыть обычным редактором взломанную карту, которая наверняка сделана в UMS и использует необычный jass и прочие преимущества JNGP. Ошибки с UMS могут иногда происходить, поэтому скорее всего пункт 10 поможет
  1. Если UMS перестает работать (некорректно работает), а 10 пункт не помогает. То есть плагин UMS по каким-то причинам не запускается, а JNGP стоит галочка напротив UMS (говорит, что включен). Короче узнать, что он запущен, можно при открытий редактора вместо стандартного окна выскакивает окно UMS. Если не выскакивает, надо попробовать завести снова работать. Плагин может по каким-то причинам сломаться (один раз баловался в настройках JNGP). Пробуйте потом удалить JNGP и потом заново переустановить. Или выкл. и вкл, UMS затем выйти из jngp, удалить и заново переустановить
пп

23

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

Похожие вопросы:

ответ
Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.

23

» WarCraft 3 / Краш

Похожие вопросы:

ответ
А что не понятного? Крашится при уничтожении базы красного, значит перелопать код, который отсится к базе или вообще к красному игроку хоть как-то. Что сложного то?
ответ
баф-то не сохранется
не трогай уровни на мертвых юнитах, никогда
ответ
файлик краша открой и проштудируй
ну или хотя бы его сюда скинь
ответ
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?

23

» WarCraft 3 / Мемхак (помощь)

Похожие вопросы:

ответ
GetLocalPlayer, Нет, на гуях мемхака, вовсе исключён...
Так же мемхак нужно еще заставить работать, если ваши познания jass ниже среднего, а так же вам лень читать статьи по 10 страниц - эта наработка явно не для вас.
ответ
Реализовал через второй вариант:
Дальше пришла в голову другая идея. Думаю, можно сделать с помощью ремонта зданий Альянса: на месте смерти героя создаётся здание с моделью креста со здоровьем 1/100 ед., а союзные герои ремонтируя крест будут повышать её здоровье, получается некая иллюзия прогресс бара. И если спрятать способность ремонта с помощью функции HideAbilityButton( ) из мемхака, то будет ли она срабатывать при нажатии на ПКМ? Также, как отловить момент полного ремонта здания? С помощью таймера проверять процент здоровья каждые доли секунды?
раскрыть
scope HeroRevive initializer Initialization


    struct herorevive
        private                    unit           dyingUnit
        private                    unit           reincarnate
        private                    real           life

        private                    thistype       prev
        private                    thistype       next

        public   static  constant  trigger        trig    =  CreateTrigger( )
        public   static  constant  timer          period  =  CreateTimer( )


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype( 0 ).next

            loop
                exitwhen ( this == 0 )

                if ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) > this.life ) then
                    set  this.life  =  GetWidgetLife( this.reincarnate )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) >= GetUnitState( this.reincarnate, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) ) then
                    call ReviveHero( this.dyingUnit, GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), true )
                    call RemoveUnit( this.reincarnate )

                    set  this.reincarnate  =  null
                    set  this.life         =  0.0

                    set  this.prev.next    =  this.next
                    set  this.next.prev    =  this.prev

                    if ( thistype( 0 ).next == 0 ) then
                        call PauseTimer( thistype.period )
                    endif

                    call thistype.deallocate( this )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) <= this.life ) then
                    set  this.life  =  1.0
                    call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )
                endif

                set this = this.next

            endloop
        endmethod


        public static method actions takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype.allocate( )

            set  this.next         =  0
            set  this.prev         =  thistype( 0 ).prev
            set  this.next.prev    =  this
            set  this.prev.next    =  this

            set  this.dyingUnit    =  GetDyingUnit( )
            set  this.reincarnate  =  CreateUnit( GetOwningPlayer( this.dyingUnit ), 'h003', GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), 0.0 )
            set  this.life         =  1.0

            call SetUnitPathing( this.reincarnate, false )
            call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )

            if ( this.prev == 0 ) then
                call TimerStart( thistype.period, 0.10, true, function thistype.iterate )
            endif
        endmethod


        public static constant method conditions takes nothing returns boolean
            return IsUnitType( GetDyingUnit( ), UNIT_TYPE_HERO )
        endmethod


    endstruct


    public function Initialization takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 1 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 2 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 3 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 4 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )

        call TriggerAddCondition( herorevive.trig, Condition( function herorevive.conditions ) )
        call TriggerAddAction( herorevive.trig, function herorevive.actions )
    endfunction


endscope
Вот только если спрятать кнопку через HideAbilityButton( ), то способность ремонта зданий исчезает и не работает через ПКМ.
ответ
Разумеется можно, но лишь те у которых есть кулдаун индикатор, это перерождение и вроде абилка труповозки "эксгумация".
Так же желательно юзать новую функцию запуска в кд, некоторые абилки у меня баговали, целая тема была про это.

23

» WarCraft 3 / Округление real переменных

Похожие вопросы:

ответ
  1. глобалки создаются вне функций, что в GUI невозможно. И глобалки, созданные таким образом, не отображаются в GUI

  1. лучше вместо
set u = GetLastCreatedUnit()
писать
set u = bj_lastCreatedUnit
bj_lastCreatedUnit - глобальная переменная

  1. никакого округления! при конвертации просто откидывается дробная часть. Если нужно округление, просто добавь к числу 0.5, а затем переводи в целочисленные

23

» WarCraft 3 / урон в процентах

Похожие вопросы:

ответ
В ближнем бою работает панцирь с шипами.
Но он вроде как все равно наносит 1ед. дамаги ( я не пробовал с отрицательными значениями).
ответ
Diizz:
ssbbssc:
тебе какой урон нужен - физический, магический или оба?
увеличивает наносимый урон с руки. Хоть какой. Главное, что бы увеличивал только у цели и только в процентах.
Духовное пламя у альянса повышает урон в %
ответ
Без триггеров и какой-никакой системки по контролю здоровья не обойтись. Вот здесь системка по изменению очков здоровья.
ответ
система урона и переменная типа... забыл какого типа, но она может принимать значения true\false
с её помощью отслеживаем включение\выключения щита
ответ
тут два способа
или иметь базу данных - бд - со всеми юнитами, их базовой атакой, статами, которые эту атаку уведичивают, книгами и кол-вом их применения, и всем прочим
от этой бд уже и пясать
или же в мемхак, считать значение, плясать от него

23

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

Похожие вопросы:

ответ
DrontMAN, тогда 1 вид дамми без спеллов
и при необходимости давать спеллы триггерно
ответ
Руна и морф сфинкса. Информация есть в статьи про руны.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по текстурам земли

Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
ответ
Ну насчет первых двух вопросов не знаю. Не супер-пупер картодел. Но с последним - скачай вот это: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp это расширенный редактор, там можно и карту гиганта сделать и текстур добавить больше чем возможно, по моему до 16 штук, да и еще много чего, включая выключение огранки на декор и т.д. Когда запустиш через эту програмку редактор - появиться в верху дополнительные кнопочки. Нажимаеш на Extensions и в менюшке - Edit Tileset. И выбирай до 16 любых текстур... Вплоть до полной замены всех текстур карты. ..
ответ
Не важно, как будет называться кость. Главное, чтобы к ней были прикреплены все вершиныы.
Иногда встречаются модели и без костей вовсе, но они могут неправильно отображаться в самой игре или редакторе, так что лучше все же создать косточку)
ответ
Поменяй обратно на здание, затем убери текстуру земли, затем смени назад на юнита.
Там графа просто плавающая.

23

» WarCraft 3 / В чем сейчас актуально делать карты?

Похожие вопросы:

ответ
Я тебе вот что скажу... Играю в Варик с 2006 года.
Короче ща перешёл в Гарену из-за того, что батл нете нельзя нормально хостить карту (там одни боты).
В общем: народу в гарене полно(комнаты почти всегда забыты по максимому). И что странно - половина из игроков - школьники... Откуда столько много школьников мне не понятно.
Но одно могу сказать точно - в Варик 3 играет больше народу, чем в Старкрафт 2. И будут играть ещё долго.
А я думал, что к 2010 году в варике 3 ТОЧНО никого не останется... Оказывается я жестко ошибался)

23

» WarCraft 3 / Исправление анимации модели

Похожие вопросы:

ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
Галочка "однократно" стоит?
там в мдл визе под названием анимациии
скачал, галочки нет. Поставь, тогда анимация будет останавливаться на последнем кадре.

23

» WarCraft 3 / Переменные и юниты

Похожие вопросы:

ответ
Что такое "назначить пользовательский параметр юнита или предмета" и как им пользоваться?
Используется для сохранения каких-нибудь своих данных в этот конкретный предмет или юнита
Добрые люди, как присвоить глобальной переменной (целочисленной) цену определенного предмета (так чтобы если изменить цену в редакторе объектов, то в редакторе триггеров она сама изменялась) или какая главная характеристика определенного героя (разум, сила, ловкость).
Никак, только руками указывать или использовать это xgm.guru/p/fly-data
ответ
AntiMage, айсфрог больше не фаворит, не?
Создай их на карте изначально, потом удали при старте удали, время загрузки карты увеличится, зато не будет просадок фпс при выборе нового героя и так далее. Способности прелоадят с помощью preload, постепенно, как только появился герой которому нужны эти способности, то потихонечку подгружаются эффекты скиллов, создаются даммики которым по очереди с некоторым интервалов вручают по 1 скиллу героя + так же все вспомогательные дамми способности.
ответ
Как-то так:
 Custom script: set udg_Название твоей переменной = null
или
Set variable: Название твоей переменной = Нет боевой единицы
Ну и по обычаю, я должен кинуть тебе статью для самосовершенствования.
ответ
Это статья прямо для твоего случая Локалки
ответ
Свиборг:
Fakov, насчёт фризов... Имеются ввиду фризы во время загрузки карты или же непосредственно в ходе игры? А нюансы, например, какие? Сама по себе система работает, главное, чтоб не фризило-крашило.
от большого кол-ва забитых массивов не должно лагать, т.к по сравнению с реальной нагрузкой - это копейки
Свиборг:
UrsaBoss, я все эти переменные делал на гуи, не на жассе.
и учти, тебе придется сделать отдельный поток для инициализации твоих массивов, это чтобы исключить вероятность того, что завершится поток main из за лимита операций
Вот инструкция если ты не шаришь в jass:
На скриншоте 1, там где
call ExecuteFunc("Trig_MyTrig_Actions")
Это Custom Script, а MyTrig - это название нужного тебе триггера
На скриншоте 2 уже твой триггер с инициализацией массива, главное в событиях ничего не ставь

23

» StarCraft 2 / Юниты.

Похожие вопросы:

ответ
Чем вас не устраивает стандартная система здоровья и урона?
yep, зачем изобретать то что уже есть. Отнимай просто здоровье из реального здоровья, а считай урон из реального урона юнита. Все это сможешь настроить в РО, и легко использовать, не нужно никаких переменных и триггеров.

Тем не менее то что ты хочешь вполне легко сделать, создаешь массив такого вида:
UnitParams [ unitIndex ] [ paramName ]
в unitIndex будет число соответствующие id юнита на карте. Не помню, но вроде там даже функция есть что бы его получить. Если нет, то придется еще один массив делать, и вручную каталогизировать все юниты.
Units [ UniqueUnitLink ] = 001
Units [ UniqueUnitLink ] = 002
Пример:
Units [ __Морпех (25,19)__ ] = 1
Units [ __Гидралиск (4,25)__ ] = 2
..
Затем событие Юнит атакован или любое другое. Подставляешь Triggering Unit в твой массив Units и получаешь его id (согласно твоему каталогу), а уже используя этот id можешь из первого массива достать или изменить любой параметр. А если id не нужны, то просто храни ссылки на объекты в массиве параметров. Или используй custom value. Но лучше всего стандартные здоровье и атаку.
ответ
prog:
Ну и да, собственно, не понимаю я что мешает просто брать HP юнита напрямую вместо того чтобы записывать каждое изменение в переменную?
Я пытался так сделать изначально, но не смог, пришлось обходными путями идти.
Вот строка:
libNtve_gf_CreateDialogItemLabel(DialogLastCreated(), 200, 100, c_anchorCenter, 0, 0, StringExternal("Param/Value/740E5475"), ColorWithAlpha(0,0,0,0), false, 2.0);
Так же мелькала 1017 строка:
gv_hPJangles += EventUnitPropertyChangeInt();
И, чего дальше? Я в этом мало чего понимаю. Но это строки из другого триггера, который отвечает за конкретного юнита.
prog, работает! Это был конфликт между двумя триггерами (тем, который я выложил, и тем, который я упомянул выше). После установки во втором триггере условия, чтоб не срабатывал, когда не надо (он на конкретного юнита забит, а юнита на момент срабатывания в переменной нет).
Короче, УРА!

23

» WarCraft 3 / Вопросы по созданию кампании.

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
в редакторе триггеров есть ф-ция Герой - Enable/Disable Experience Gain
ответ
Полезная информация- может пригодиться при создании ролика
фильтры - xgm.guru/p/wc3/filters
камера - www.hiveworkshop.com/threads/cameras.160369 И еще
ответ
Но ведь сами по себе ошибки не происходят.
Причина подобного это А) - невнимательность либо твоя либо автора В) - программное обеспечение
Что бы в дальнейшем все было окей, просто сначала потести карту полностью что бы знать что и как должно быть, а потом вноси изменения, будь внимательней.
Еще советую связаться с автором и поговорить с ним об этой проблеме, или запросить у него еще 1 исходник да бы сверЯться с ним.
ответ
Можно, свою библиотеку пишите на с++ и подключаете к игре и делайте все что захочется.

23

» Администрация XGM / Не утверждается проект

Похожие вопросы:

ответ
pro100master, По логике, должно быть так, задание по оформлению главной страницы проекта я выполнил, надо его принять, дать мне второй уровень, и смогу добавлять ресурсы в проект и начну набивать их контентом, наконец. Чего я жду уже - две недели.
Всё, вопрос закрыт, работы на сайте снова начались.

23

» WarCraft 3 / Мультишот

Похожие вопросы:

ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
Steal nerves:
вот система Raised
раскрыть
ответ
Потому что вы блокируете мультишот. Запрет спеллбука не запрещает способности, находящиеся в нем. Но запрет самих способностей, внезапно, запрещает их.
ответ
Дать способность Barrage, что у танков людей.

23

» WarCraft 3 / Мультишот

Похожие вопросы:

ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
Steal nerves:
вот система Raised
раскрыть
ответ
Потому что вы блокируете мультишот. Запрет спеллбука не запрещает способности, находящиеся в нем. Но запрет самих способностей, внезапно, запрещает их.
ответ
Дать способность Barrage, что у танков людей.

23

» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?

Похожие вопросы:

ответ
Чем не подходит периодическое событие?
А от способности, когда она активна, даётся бафф?
Свою карту не желаешь прикрепить? Или мне на новой делать?
ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.
ответ
через переменную случайное число
ответ
Проверяешь здоровье
наносишь единицу маг.урона
сравниваешь здоровье
отсеиваешь у кого не изменилось
востанавливаешь потраченое хп

23

» WarCraft 3 / Главное меню

Похожие вопросы:

ответ
Анимация текстуры. Через сдвиг или замену. Максимум, какую текстуру тянет Вар - 512 на 512. Чтобы не потерять в качестве, сделай несколько таких текстур и меняй их в нужных кадрах в настройке материала.
ответ
лицензия?
Нет
ответ
сначала сохраняем потом проверяем
без сохранения v/cjass не скомпилятся
ответ
Возможно, что Вы искали это.

23

» WarCraft 3 / Описание предмета

Похожие вопросы:

ответ
можно либо заменять юнита, либо химичить с тексттагами(то есть сделать систему имен игровых обьектов на тексттагах), ещё есть функция для смены имени игрока
код
native SetPlayerName            takes player whichPlayer, string name returns nothing
предметам имена изменять нельзя
способности могут быть с таким же успехом удалены, добавлены
этим
native UnitAddAbility               takes unit whichUnit, integer abilityId returns boolean

native UnitRemoveAbility            takes unit whichUnit, integer abilityId returns boolean
подробнее насчет предметов, думаю можно похимичить с кастом велью, устанавливать его
функциями
native          SetItemUserData takes item whichItem, integer data returns nothing

native          GetItemUserData takes item whichItem returns integer
и
функциями
native S2I  takes string s returns integer

native I2S  takes integer i returns string
конвертировать, потом выводить строки на экран через
это
native DisplayTextToPlayer          takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
с таким же успехом можно использовать хеш-таблицы, для аттача описания к чему-либо.
Ещё есть вариант, с описанием предметов и способностей в квестах.
В общем без гемора, и написания левых систем никак)
ответ
Для большого описания нужно заменять кириллические буквы на аналогичные английские. о на o и т.д.
Кириллица в варике занимает места побольше.
ответ
100500 раз уже спрашивалось. Заменяй кириллические символы на похожую латиницу. Если лень исправлять блокнотом - могу скинуть war3rainbow, там есть функция автозамены на латин.
ответ
Только костыльным методом подмены одного объекта на другой
ответ
какого кода?
где ты вообще код достал

23

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

Похожие вопросы:

ответ
Уровень = Уровню героя. Характеристики = Характеристикам героя. Цикл 6-разовый на каждый слот дающий предмет герою. Уровни способностей равные уровню способностей героя. Героя, в смысле твоего героя. Ну еще создать юнита типа твоего героя. Что-то еще? Если он где-то в переменных для пассивок, то с ними тоже по колдовать и все.
Будет только одна проблема, если ты книги атаки на его юзал то их никак не засеч без геморроя. А так все в виде целочисленных на твоем герое записано.

23

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Похожие вопросы:

ответ
McLaren0109:
Держи, всё работает на ура
851976 - id приказа на отмену тренировки юнита
6 раз - это для того, чтобы когда например: у тебя ограничение в 3 юнита, двоих ты уже построил, потом нажал 7 раз строить пехотинцев, оно строит третьего, четвёртого отменяет, но продолжает строить остальных 5. Итого 6 раз отдаём приказ отмены.

23

» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу

Похожие вопросы:

ответ
Игрок - Отключить(скрыть) способность
ответ
Custom, Никак, HeroAbilityList низя править во время игры, делайте несколько героев с разными наборами скиллов на изучение, а потом морфите.
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
ответ
Кривоватая подгрузка, удалять не обязательно. Лучше юзать preload без этаких костылей, темболее в JASS есть механизмы автоматического создания pld скриптов.
ответ
Таких багов много, почему то оптимизатор берет данные из слк таблиц игры на часть объектов, пробуй wc3ultimate opt, на хайве выложена... Мб кто уже и новый виджитайзер запилил.